Dymer Online | 80 Cap | CH Only | Activity Based | Where legends are made!

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Fase Beta Inicia el 23/11/2017 a las 2:00pm [GMT -4:00]
* Apertura Oficial: 01/12/2017 a las 2:00pm [GMT -4:00]


Sitio Oficial: http://www.dymer-online.com

FACEBOOK PAGE : www.facebook.com/dymeronline

Discord Server : https://discord.gg/tPe55Yx



• DYMER - REBORN

Es nuestro más sincero placer presentarnos a nosotros mismos como nuevos propietarios de Dymer que todos o la mayoría de ustedes disfrutaron jugando y aún tienen grandes recuerdos que no pueden olvidar. Queremos seguir imprimiéndole recuerdos memorables por eso trataremos con ustedes de una manera profesional que notará a través del transcurso del server y sus interacciones con nosotros.
Antes de todo, nos gustaría decir 2 cosas;

• Humildemente agradecemos al equipo que creó Dymer y alcanzado este increíble estado de amor de los jugadores y esperamos que renazca con "Silver Light" a la cabeza, además de agradecerles por sus grandes esfuerzos y asegurarles que Dymer se mantendrá fuerte. y seguro.

• A los fieles amantes de Dymer que siguieron esperando y apoyando la reapertura de Dymer, nos gustaría que supieran que hicimos todo lo posible y lo seguimos haciendo, y estamos recibiendo sus sugerencias que se tienen en cuenta para presentar Dymer en una mejor manera y de una manera agradecida a todos los que aman a Dymer. También entendemos que muchos jugadores estaban tristes después de que supieron que somos nuevos propietarios, pero les estamos diciendo que comprendemos todos sus sentimientos y que Dymer se convertirá en un lugar mejor de lo que era antes y sabrán que no somos mintiendo.


• Team Experience

En primer lugar, somos los nuevos propietarios de Dymer, por lo que es posible que no nos conozca. Pero podemos asegurar que nuestro equipo tiene mucha experiencia en este campo y tenemos experiencias pasadas y aún estamos trabajando para ampliar nuestra experiencia en este campo.

En segundo lugar, antes éramos jugadores, por lo que sabemos exactamente lo que te entretiene y nos aseguramos de que nuestros sistemas sean consistentes entre sí para que no te aburras rápidamente. Además; cada adición / sistema en Dymer se agregó cuidadosamente y estaba bien planificado.
Tenga en cuenta que siempre estamos abiertos a sugerencias, especialmente durante la fase beta. ¡Nos esforzamos por mantener a Dymer a la cabeza como lo sabías!


• ¿A quién nos dirigimos?

• En general, nos dirigimos a todos aquellos que quieran jugar en un servidor a largo plazo que satisfaga sus deseos de divertirse y estén cansados de buscar un servidor estable.

• Nos dirigimos a los fanáticos del mundo de la vieja escuela con todos sus recuerdos inolvidables y su simplicidad, y les prometemos que verán a un verdadero servidor de la vieja escuela de una manera nueva que les permita volver a vivir los recuerdos de la vieja escuela.

• Nos dirigimos a nuestros viejos jugadores, aquellos que siempre han apoyado a Dymer y han confiado en él.
-Nos dirigimos a aquellos que aún no probaron con Dymer, y les prometemos que verán SRO de otra manera a través de la diversión que tendrán en el juego y, en general, a través de la comunidad de Dymer.

• También nos dirigimos a los fanáticos del juego de trabajo en equipo, y nos gustaría decirles que en Dymer, nos preocupamos por todo lo que fomenta el trabajo en equipo y la cooperación, y entusiasma a los jugadores.


• Dymer siempre fue y será Play2Win.

Antes de unirse a un servidor, generalmente piensas si es pay2win o play2win. Por la presente nos gustaría asegurarle que Dymer fue y siempre será play2win. A través de nuestro sistema avanzado que está muy bien planeado, podemos asegurar que es play2win. ¡Ser fuerte en Dymer no depende de la donación, sino que depende de tus propios esfuerzos!

¿Por qué creemos que Dymer es play2win?

-Premium, Devil y avatares están disponibles en la tienda Dymer Special para algunas monedas y oro. Algunos otros artículos de seda también están disponibles en esta tienda.

• Los primeros 300 jugadores que lleguen a lv 80 serán recompensados con silks.
• Los eventos automáticos están disponibles para todos y todos tienen la oportunidad de ganar. La recompensa es siempre sedas. La mayoría de los eventos también premian tanto a los ganadores como a los perdedores, sin embargo, la cantidad de sedas que se premia a los perdedores es menor que la cantidad de sedas que se premia a los ganadores.
• Silk por hora: durante la primera semana, comenzará a obtener 2 sedas por hora tan pronto como llegue a 50 lv. Después de que pase la primera semana, recibirá 1 seda por hora.
• Los elementos del Seal of Moon (último nivel SOX) no son intercambiables por lo que no tendrás que preocuparte. No verás a un donante unirse y convertirse en el jefe del juego por unos pocos dólares.





• Free Silks / Hour.

Por lo general, los mejores momentos que puede tener en un servidor son los primeros días, especialmente cuando está subiendo de nivel con sus compañeros. Siempre nos hemos centrado en cómo hacer que Dymer sea más divertido y mejor para todos, ya sea para agregar un sistema / función grande o pequeño.

* Durante los primeros 7 días de Dymer, ¡recibirás 2 silks por hora! Tenga en cuenta que debe tener el nivel 50 para recibir sedas durante la primera semana, luego el nivel requerido para obtener silks / h se cambiará a 80.



• Top 300 jugadores.
Los primeros días del servidor son definitivamente los mejores días ya que generalmente los pasamos con nuestros amigos tratando de alcanzar el nivel máximo. Estos días tienen mucho entusiasmo y competencia, y para extender esta competencia, agregamos un sistema que motivará a nuestros jugadores a alcanzar el nivel máximo más rápido. Este sistema básicamente los recompensará con silks si son uno de los primeros 300 jugadores en alcanzar el nivel 80.
Los primeros 100 jugadores que lleguen a lv 80 obtendrán 200 silks
Los segundos 100 jugadores que lleguen a lv 80 obtendrán 100 silks
Los terceros 100 jugadores que lleguen a lv 80 obtendrán 50 silks



• Cap.

Nuestro límite es 80 y, como saben, Dymer siempre está en la vieja escuela y siempre lidera este límite. Como esta gorra es la mejor gorra de la vieja escuela y realmente recupera tus viejos y hermosos recuerdos en SRO, nos gustaría devolvértelo y dejarte vivir de nuevo estos recuerdos.


• Solo EXP Rate.
La exp está aumentada 9x. Creemos que esta tasa es perfecta para un servidor 80 Cap.


• PT EXP Rate.

La tasa EXP en Party es 12x. También creemos que esta tasa de EXP PT es la tasa perfecta para un servidor 80 Cap.

• Drop rate
The drop rate is 4x.


• Available Race(s).
La única raza disponible es china, ya que la raza europea literalmente arruina el servidor y es bastante difícil equilibrar ambas razas.

• Mastery.
Mastery limit es 300 tal y como lo era el cap 80 en SRO.

• Available regions.
Abyss Maze, Abyss Cave, Dymer Hall, Donwhang, Jangan, Roc, Hotan, Job Temple.

• Dymer's main town - Donwhang.

Donwhang es la mejor ciudad para todos los amantes de la vieja escuela y también es lo suficientemente grande como para manejar muchos jugadores y stallers. Por lo tanto, lo hemos elegido como nuestra ciudad principal. Todos los teleportadores y PNJ importantes también se encuentran dentro de esta ciudad.

• HWID Limit aka PC Limit.
Como prometimos, queremos una jugabilidad justa para todos, seas donador o no. Dado que el límite de PC evita la mayoría de los trucos conocidos, lo hemos aplicado de la siguiente manera:
Límite HWID normal [2].
Límite HWID molesto [1].
Fortaleza HWID límite [1]
Capture el límite de bandera / Battle Arena HWID [1].


• Guild & Union Limits.

Se han dicho muchas opiniones sobre este punto, no estamos seguros aún de que debamos hacerlo. Decidimos hacer el límite de unión 2 y el límite de gremio 32 para el comienzo, esto está sujeto a cambios más adelante, dependiendo de las sugerencias de los jugadores.

• Free union chat for all.
Una de las cosas que nos han pedido muchos jugadores para agregar, así lo hicimos. Todo el gremio ahora puede usar el chat de unión, pero debes pedirle a tu maestro que primero te otorgue esta autoridad.


• Max plus: +11

El máximo plus de Dymer va a ser +11 y estamos seguros de que encajará muy bien en el juego. No queremos grandes ventajas en el juego, ya que hacen que el juego sea injusto y esto es algo que no queremos. ¡Prometimos mantener Dymer justo para todos!


• Available fortress war: Hotan.

La guerra de fortalezas es una de las guerras más divertidas en SRO que todos esperan semanalmente. Hemos elegido a Hotan como la única fortaleza habilitada para el comienzo. Dependiendo de nuestra base de jugadores, podríamos habilitar a Jangan más tarde junto a Hotan.

• Security and Host.
Tenemos una protección de muy alta calidad que ha demostrado ser la mejor en el mercado. Nuestro proveedor de protección es Hyperfilter. ¡Te queremos y queremos que disfrutes de un juego con 0 retrasos y 0 retrasos!



• Start Items.
Una vez que creas un personaje, comenzarás con algunas cosas especiales como puntos de habilidad, oro y otras cosas para que el proceso de subir de nivel sea más divertido y mejor.




• Auto Equipment.

Para un proceso de subir de nivel más fácil, implementamos esta característica a la que todos se acostumbraron. Puede obtener un engranaje +6 completo durante su proceso de subir de nivel hasta el grado 7.




• Oldschool pvp capes.

¡Los hemos traído de vuelta a ustedes, sabemos que los aman!
Siempre que sea PVP se mostrará su conjunto completo y se usará una capa PvP de la vieja escuela como se ve en la captura de pantalla a la derecha.




• Permanent buffs.

Se ha vuelto muy aburrido rechazarte una y otra vez cada pocos minutos y a veces te ves obligado a desaprovecharte mientras estás en PVP, matando a un monstruo gigante, matando a un único, por lo tanto, decidimos agregar buffs permanentes para que sea más fácil y para evitar forzarte a desairte mientras estás en un PVP o lo que sea




• Capture The Flag & Battle Arena.

Ahora puedes participar en CTF / BA y estar seguro de que solo los que no sean AFK y estén activos recibirán una recompensa. Hemos realizado algunos cambios en nuestro filtro que requerirán lo siguiente:
-Tienes que estar en el nivel 80 para poder unirte a CTF o BA
-Puedes participar en CTF o BA usando solo 1 personaje
-Si fueras AFK por más de un minuto, te echarían del CTF y te mandarían a la ciudad.



• Forgotten World System.
El mundo olvidado sigue siendo uno de los sistemas más divertidos en SRO a pesar de ser difícil para la mayoría de los jugadores. El mundo olvidado es una característica querida para aquellos que aman las tareas difíciles y aman ser diferentes y la parte más importante es; ¡FGW depende principalmente del trabajo en equipo, lo que lo hace aún más divertido! El mundo olvidado es otro método para obtener armas SOM "Sello del Olvido" solamente.



• Job Temple.
Una de las áreas más destacadas para la molienda en Dymer es el templo del trabajo, ya que combina trabajo y molienda juntos. Como nuestro objetivo es mantener Dymer siempre activo, lo habilitamos y lo modificamos para que se ajuste a un servidor de 80 Cap. Si eres de los que adoran la diversión y el entusiasmo, ¡nuestro templo del trabajo es la mejor área para ti!
Para hacer que este templo sea aún mejor y más poblado, hicimos monedas de hierro que se pueden sacar de las multitudes allí (se necesita una moneda de hierro para comprar SOM). Esto hará que la competencia sea aún más divertida y más difícil, especialmente porque no solo contiene mobs, ¡sino que también contiene objetos únicos!
¿Qué se puede obtener de Job Temple?
Monedas de hierro
Objetos del sello de Nexus.





• Old school job suits.

Un servidor de la vieja escuela, en nuestro punto de vista, no es solo un servidor de bajo nivel, sino que también es un servidor que te trae de vuelta los grandes recuerdos que tuviste en el pasado en SRO. Como los trajes de trabajo de la vieja escuela nos recuerdan los recuerdos que teníamos en la SRO de la vieja escuela, decidimos conservarlos y no agregar los llamados "trajes de trabajo nuevos".



• Sistema deseado:
¿Cuál es el sistema deseado ?;
• El sistema deseado no es más que una simple adición en el trabajo que tiene grandes efectos agradables, especialmente para los jugadores activos y trabajadores, así como para obtener ventajas especiales y preservarlos durante el mayor tiempo posible.
• El sistema es simplemente una gama de mejoras que te mejora en el modo de trabajo y solo se da cuando eliminas a un cierto número de tus enemigos.
¿Cómo lograr esas magníficas mejoras del sistema Wanted ?;
• Puedes lograrlo si matas a 10 jugadores sin morir una vez.
Hay 5 niveles y cada nivel tiene su propio beneficio que aumenta a medida que subes de rango y matas a más jugadores.
• Cuando matas a 10 jugadores, tu nombre será anunciado para ser buscado y logrará Buff Lv.1
Los niveles son los siguientes:
Buff Lv.1 - 10 muertes en una fila.
Buff Lv.2 - 20 muertes en una fila.
Buff Lv.3 - 30 muertes en una fila.
Buff Lv.4 - 40 muertes en una fila.
Buff Lv.5 - 50 muertes en una fila.
Tenga en cuenta que: matar a la misma persona más de 3 veces no se contará (para un mejor juego y evitar trampas como lo prometimos)



• Abyss Maze.

Una de las cosas que hizo diferente a Dymer es la idea de las multitudes Abyss ya que depende principalmente del trabajo en equipo, por lo que la diversión se duplica especialmente dentro del área de Abyss, y como prometimos, nuestro objetivo es entretenerte con cada adición que hicimos en Dymer.

¿Por qué Abyss Area es mejor para moler?
Es una de las mejores áreas para pulir, ya que la tasa de caída allí es más alta que en las otras áreas, también es más emocionante, ya que depende del trabajo en equipo y el trabajo en equipo lo hace todo más divertido.
Una cosa más que lo hace mejor es que las mobs allí tienen una posibilidad de eliminar objetos del Sello de Nexus, que son iguales a Last Tier +2.
También puede obtener dimensiones mundiales olvidadas de las mobs Abyss.
Al jugar en el Abyss Maze, obtendrás suficiente SP para abrir Master Skills.




• The Master Skill

La habilidad maestra es una habilidad dominada que se puede encontrar al final de cada página de habilidades de maestría. El daño de estas habilidades es lo suficientemente poderoso como para golpear a cualquiera, sin importar cuán fuerte sea él. Para poder abrir las habilidades maestras, necesitas 100 millones de puntos de habilidad. Las habilidades maestras se pueden utilizar una vez cada 24 horas, así que intenta todo lo que puedas para mantenerlo durante los momentos difíciles que puedas tener durante el pvp.

¿Cómo obtener puntos de habilidad para abrir habilidades maestras?
Puedes moler dentro del Abyss Maze para obtener puntos de habilidad para abrir los skllls maestros. Las mobs de Abyss Maze otorgan puntos de habilidad más altos que las otras mobs.





• Dymer SOX System.

Cada jugador pasa su tiempo y pone su esfuerzo en servidores privados para ser diferente y mejor que los demás, y lo más importante en lo que un jugador se esfuerza es en obtener artículos SOX.
Hemos habilitado 3 tipos de SOX en Dymer para no confundirte al hablar de SOX. Sabemos lo confuso y molesto que es tener infinidad de tipos de SOX.

El primer y más débil tipo de sox es: Seal of Star alias SOS.
-Puedes obtenerlo de mobs normales cuyos niveles van desde 72 a 80.
-Los elementos SOS son iguales a los elementos de último nivel +1.

El segundo tipo de SOX es: Sello de Nexus.
-Puedes obtenerlo de las multitudes de Abyss dentro del Abyss Maze. Más información sobre Abyss maze está en su propia sección.
-También puedes obtenerlo de las muchedumbres de Job Temple.
Los elementos -Seal of Nexus son iguales a los elementos de último nivel +2. El refuerzo también se incrementa un poco.

El tercer y último tipo de SOX es: Seal of Moon aka SOM
Seal of Moon es el SOX más fuerte y final en Dymer y es igual al último nivel +3 elementos. Hemos obtenido más de una forma de obtener este sello para que los jugadores no repitan las mismas actividades una y otra vez todos los días para obtenerlo. Hemos agregado 3 tipos de SOM, encontrará sus nombres junto con los métodos para obtenerlos a continuación.
-Blood of Dymer - también conocido como BOD. Se puede obtener de Dymer unique.
-Seal of Oblivion: se puede obtener de la colección de talismanes de FGW.
-Seal de Dymer - también conocido como SOD. Se puede obtener de la tienda Seal of Dymer que se encuentra en Donwhang por una cierta cantidad de monedas.

PD: Todos estos tipos de SOM tienen las mismas potencias / estadísticas. La única diferencia es la forma de obtenerlo y la forma del artículo.



• Dymer Coin System

Coin System es uno de los sistemas más avanzados en SRO. En Dymer, siempre utilizamos monedas para convertirlas en las monedas principales del juego. Encontrará una explicación a continuación del uso de cada moneda y la forma de obtenerlas.
Moneda de oro
Puedes obtener monedas de oro solo mediante jobbing, que tiene un límite semanal de 150 monedas. El límite se restablece todos los domingos. La moneda de oro se utiliza para comprar muchos artículos valiosos, como los artículos de Seal of Dymer y otros artículos de la tienda Dymer Special Goods.
-Las monedas de oro no son intercambiables.

Moneda de cobre
La moneda de cobre tiene solo 1 uso, que es la compra de los artículos del sello de Dymer. La moneda de cobre se puede comprar de Seal of Dymer NPC por oro.
-Copper Coins es negociable.

Moneda de plata
Las monedas de plata se obtienen de Survival Arena, Glory Battle Event, Battle Arena y CTF. Las monedas de plata se utilizan para comprar el equipo Seal of Dymer y algunas cosas de la tienda Dymer Special Goods.
Moneda de hierro
-Puedes obtener monedas de hierro de las turbas del templo del trabajo. Las monedas de hierro tienen 2 usos, la primera es la compra de artículos de Seal of Dymer y la segunda es la compra de artículos especiales de Dymer Special goods NPC
-Las monedas de hierro son intercambiables
Moneda única
- Las monedas únicas son droppable de las únicas normales y especiales. La moneda única es una de las monedas necesarias para comprar los artículos de Seal of Dymer. También puede usarlo para comprar artículos especiales de Dymer Special Goods NPC


• Survival Arena Event.
La competencia entre los jugadores siempre hace que el juego sea más divertido en SRO y especialmente cuando está en un evento, por lo tanto, agregamos Survival Arena, que ha demostrado ser uno de los eventos más divertidos de la historia de SRO. Survival Arena no va a ser solo un evento de combate normal porque hemos hecho algunas modificaciones para hacerlo mejor y justo para todos los participantes.

¿Qué hay de nuevo / inusual en nuestra arena de supervivencia?
Las partes no están permitidas
Los jugadores se ven obligados a equipar capas de PVP una vez que son teletransportados a la arena de supervivencia.
Tu muerte a un enemigo no se contará si lo mataste más de 3 veces.

Como participar en el evento?
El bot enviará algunos globales con instrucciones sobre cómo participar. Básicamente, participar en el evento se trata de enviar un pm a [BOT] Survival indicando "Registrarse".

¿Con qué frecuencia comienza el evento?
El evento comienza 4 veces al día, cada 6 horas.

Recompensa:
La recompensa es 1 moneda de plata por muerte. Lo recibes una vez que te teletransportas.





• Glory Battle (The biggest event)

Nosotros, como nuevos propietarios de Dymer, no podemos hacer tantas modificaciones en el juego, ya que sabemos que a todos les encantó, por lo tanto, decidimos agregar algunas características que están completamente alejadas del juego y no lo afectarán.

Una de estas características / eventos que hemos agregado es Glory Battle.

Glory Battle es probablemente el evento más grande en Dymer y creemos que será el evento más divertido jamás para los fanáticos de las competiciones y el trabajo en equipo.

El desafío consiste básicamente en 2 equipos, cada equipo consta de 8 jugadores y habrá 10 instancias para este evento para que 160 jugadores puedan participar (la cantidad de instancias puede aumentar dependiendo de nuestra base de jugadores), una vez que seas transferido a el área de batalla, automáticamente obtendrá la capa de pvp equipada. Un equipo recibe la capa roja y el otro equipo recibe la capa azul. Una vez que mueras, no podrás resucitar a menos que la ronda termine. En el medio del evento, 3 fuertes únicos engendrarán (Abyss Wizard, Witch of Abyss, Underworld spirit). Así que ten cuidado, o los matas o te matan. Matar a los únicos no agregará ningún punto a su equipo, pero agregará más emoción al evento.

Tenga en cuenta que el período de batalla es de 20 minutos, también puede terminar antes de 20 minutos si un equipo ha ganado 3 rondas.
Recompensas: además de las preciosas gotas que obtendrás de las únicas que se generarán allí, el equipo ganador también obtendrá 7 monedas de plata y el equipo perdedor recibirá 2 monedas de plata. En caso de empate, cada participante en cada equipo obtiene 4 monedas.



• Unique monsters.

La caza única es una de las características más queridas en SRO, ya que no solo depende de ser fuerte, sino también de ser rápido y afortunado; si primero encuentras el único, tienes más posibilidades de ser el asesino. Por lo tanto, agregamos un montón de exclusiones en Dymer para que la jugabilidad sea aún más emocionante y competitiva.

Únicos normales:
Engendran normalmente en sus manchas normales, a excepción de Cerberus e Ivy. Cerberus aparece ahora en Jangan e Ivy Spawns en Donwhang.

Únicos especiales
Dymer: Es el único más fuerte y se genera en todo el mapa de Dymer. Puedes obtener armas de Blood of Dymer que tienen una forma asombrosa de Dymer únicas.

Abyss Uniques: Son únicos que aparecen sin notificación de spawn en Abyss Maze (también conocida como la cueva de Jangan)
-Puedes obtener elementos del Sello de Nexus de ellos.

Espíritu inframundo y espíritu perdido: aparecen todos los días en Abyss Maze

INT / STR uniques: casi todos los únicos en Dymer tienen 2 versiones: versión STR y versión INT.

Únicos del templo: Selket - Neith - Isis - Anubis - Eris - Horus - Esfinge
-Puedes obtener armas del Sello de Nexus de ellos.




• Automatic Events.
Como prometimos, nuestro objetivo es entretenerlo siempre mientras juega a Dymer. Hemos desarrollado algunos eventos que se llevarán a cabo diariamente automáticamente sin necesidad de un gerente general para retenerlos.

La mayoría de nuestros eventos no dependen de ser fuerte sino de ser rápidos e inteligentes.

Numero de Party

El evento básicamente depende de tu suerte. El bot seleccionará un número aleatorio y el primer jugador que cree una fiesta con este número gana el evento. La recompensa es 25 seda. El evento ocurre cada 1 hora.

Evento de Trivia:
Uno de los eventos más famosos y divertidos en SRO. Depende de la información que tenga (a veces, sobre qué tan rápido puede googlear). Hemos agregado muchas preguntas nuevas relacionadas con los juegos, las ciencias, las matemáticas, etc.
La recompensa es de 25 Silks. El evento ocurre una vez cada hora.

Escondite:
Uno de los eventos más divertidos y simples de todos los tiempos. El bot se engendrará en un lugar aleatorio y te dirá en qué ciudad está, una vez que lo encuentres, lo intercambiaras para ganar.
El evento ocurre una vez cada 2 horas, la recompensa es de 75 silks.

Mata al GM
Este es uno de los eventos que depende de 2 cosas, suerte y fuerza. Un personaje GM se engendrará junto a la puerta sur de Donwhang y equipará la capa de pvp. Tu tarea es matar al BOT y ser quien golpee el último golpe.
¡Solo el último golpe cuenta! El evento consta de 3 rondas, la recompensa de cada ronda es de 150 silks.
Kill El evento GM ocurre una vez cada 4 horas.

Busca y destruye
Uno de los eventos que mayormente depende de la suerte y un poco de fuerza. El bot generará un único en un área aleatoria del mapa y le dirá en qué ciudad se genera. Una vez que lo encuentre, mátelo y gane el evento.
La recompensa del evento es 100 silks y el evento ocurre una vez cada 6 horas.

Evento de Alquimia
Nuestro bot de evento aparecerá al lado de la puerta sur de Donwhang y arrojará algunos elementos que tienes que hacer +8.
Este evento también depende de la suerte, ya que tienes un período determinado para hacer el artículo +8; de lo contrario, el evento finalizará y no se elegirán ganadores.
La recompensa es de 150 silks y el evento ocurre dos veces por día.

Last Man Standing aka LMS
El nombre del evento explica el evento. El bot te recordará a un área donde tendrás que matar a tus enemigos y ser el último hombre en pie. Las fiestas no están permitidas en esta área, por lo que no podrá invitar a nadie a su fiesta.
La recompensa es de 100 silks y el evento ocurre dos veces por día.


• SUPPORT DYMER


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